Multi-platform entertainmentsysteem & DRM voor de luchtvaartindustrie

Multi-platform entertainmentsysteem & DRM voor de luchtvaartindustrie

PlayReady DRM streamingplatform voor luchtvaartmaatschappijen wereldwijd

September 2014 - April 2018 (4 jaar)
Lead Developer & platformarchitect (specialist entertainmentsystemen & DRM)
4 jaar
Projectduur
Langetermijnplatformontwikkeling en leiderschapsrol
Multi-platform
Apparaatondersteuning
Browser, Smart TV, Android, iOS, Windows, AndroidTV, Non-Smart TV multicast
DRM-beschermd
Veilige streaming
PlayReady, CMLA/OMA, Widevine op alle platformen
Wereldwijd
Implementatie
this major international aviation company, aangesloten luchtvaartmaatschappijen, grote cruisemaatschappijen, hospitalitygroepen en langeafstandsvervoerders

Project Gallery

In-flight entertainment systeem met DRM-beveiligd streaming

Luchtvaart Entertainment

In-flight entertainment systeem met DRM-beveiligd streaming

Cruiseschip entertainment platform met gedistribueerde architectuur

Cruise Entertainment

Cruiseschip entertainment platform met gedistribueerde architectuur

Hotel entertainment systeem met HMS/PMS integratie

Horeca Oplossingen

Hotel entertainment systeem met HMS/PMS integratie

Openbaar vervoer entertainment met cross-vehicle sessie continuïteit

Transport Systemen

Openbaar vervoer entertainment met cross-vehicle sessie continuïteit

The Challenge

Schaalbaar multi-platform entertainmentsysteem met geavanceerde DRM-beveiliging

this major international aviation company ontwikkelt multimedia-entertainmentsystemen voor de luchtvaart- en horecasector. De uitdaging bestond uit het ontwerpen en implementeren van een uitgebreid entertainmentplatform dat zowel draait op gepatenteerde hardware als op zelf ontwikkelde apparaten met geïntegreerde WLAN en 4G, met ondersteuning voor horizontaal en verticaal schaalbare cruise- en horecaentertainmentsystemen met volledige DRM-beveiliging op alle platformen.

1

Multi-platformondersteuning vereist (browser, Smart TV, Non-Smart TV, Android, iOS, Windows Mobile, AndroidTV)

2

Volledige DRM-beveiliging met PlayReady, CMLA/OMA en Widevine op alle apparaten

3

Gedistribueerde databasereplicatie over onbetrouwbare netwerken (schepen, vliegtuigen)

4

Contentdistributie naar afgelegen locaties met intermitterende connectiviteit

5

Real-time apparaatbeheer en tracking over duizenden endpoints

6

Integratie met meerdere HMS/PMS-systemen (InforHMS, Agilysys, Fidelio)

7

Veilige contentlevering via Aspera met geautomatiseerde kwaliteitsverificatie

8

Complexe UI-generatie voor diverse contenttypes (VOD, AOD, etc.)

The Solution

Uitgebreid DRM-beschermd entertainmentplatform met gedistribueerde architectuur

Als Lead Developer heb ik een compleet entertainmentecosysteem ontworpen en geïmplementeerd met DRM-beschermde streaming, gedistribueerde databasereplicatie, geautomatiseerde contentdistributie en multi-platform playback. Het platform ondersteunt alle belangrijke apparaten en streamingprotocollen met PlayReady DRM-beveiliging, geïntegreerd met CMS, POS-systemen en HMS/PMS-platformen voor cruiseschepen en horeca.

1

DRM-streamingplatform

PlayReady DRM-beschermde content geleverd via Azure Cloud Media Services met Smooth Streaming, ondersteunend browser, TV (Smart/Non-Smart via multicast), Android, iOS, MacOS, AndroidTV, Windows Mobile

2

Gedistribueerde databasereplicatie

Op maat gemaakt JMS/Camel-gebaseerd systeem dat transactionele, gedistribueerde, conditionele replicatie mogelijk maakt over onbetrouwbare netwerken met Events, Push-Messages en Request/Reply-patronen

3

Contentdistributiesysteem

Aspera-gebaseerd CDS met geautomatiseerde state engine die navigatiebomen analyseert, content verpakt in archieven en distribueert over satellietsystemen

4

Dynamisch UI-framework

zKoss-gebaseerd framework dat automatisch complexe UI's genereert vanuit JaxB-klassen voor diverse contenttypes (VOD, AOD, PDF, Games) met volledige validatie

5

Apparaatbeheer

Uitgebreid systeem dat mobiele apparaten, TV's, STB's en Digital Signage beheert met locatiegebaseerde tracking en accountrelaties

6

HMS/PMS-integratie

XML-gebaseerde interfaces die legacy horecasystemen (InforHMS, Agilysys Guestware, Fidelio) verbinden voor folio-weergave en bestellingen

Critical Challenges

Key technical hurdles and how they were overcome

1

Veerkrachtige communicatie over instabiele netwerken

Problem

Hardware in bussen en schepen die multimedia-apps uitvoert moet gebruiksgegevens en verzoeken synchroniseren met servers. Verbindingen zijn zeer instabiel via mobiele en satellietnetwerken. Gebruikers die van voertuig wisselen (bus A naar bus B) moeten films naadloos kunnen hervatten zonder onderbreking.

Solution

Ontwikkeld framework en services die automatisch database-delta's vinden, gestructureerde informatie leveren en verzenden naar hostsystemen. Clients vragen data op basis van gebruikerscontext. Transactiesysteem garandeert geen dataverlies ondanks verbrekingen, met automatische retry- en reconciliatiemechanismen.

Een gebruiker keek succesvol een film over 3 verschillende bussen tijdens dezelfde pendel, waarbij het systeem automatisch de playback hervatte op exact hetzelfde frame bij elke voertuigwissel.

Impact

Gecreëerd: veilige, extreem veerkrachtige architectuur met nul communicatieproblemen ondanks verschrikkelijke connectiviteitsomstandigheden. Gebruikers kunnen naadloos entertainment voortzetten bij voertuigwissels.

2

PMS/gastsysteemintegratie zonder connectiviteit

Problem

Hotel- en scheepsmanagementdiensten zoals Fidelio, Guestware en Informix zijn nodig op set-top boxes maar zijn vaak niet beschikbaar door verbindingsproblemen. Gasten verwachten naadloze toegang tot services ongeacht netwerkcondities.

Solution

Gebouwd framework dat berichten verzendt en opvraagt van server, interacterend met software aan serverzijde. Systeem werkt zelfs met verloren verbindingen als data niet direct vereist is, met intelligente caching en offline-mogelijkheden voor kritieke gastservices.

Gastservices bleven volledig operationeel tijdens volledige satellietuitval op cruiseschip midden in de Atlantische Oceaan.

Impact

Bereikt: veilige communicatie zelfs met disconnecties - gasten kunnen naadloos toegang krijgen tot hotel- en scheepsservices zonder bewust te zijn van netwerkproblemen. Nul servicedegradatie door connectiviteitsproblemen.

3

Snelheid van schip-TV-inventarisatie

Problem

Registreren van TV- en set-top box-eenheden aan kamers kostte 15 minuten per kamer - een enorme inspanning voor cruiseschepen met honderden kamers. Implementatieteams stonden voor weken handmatig configuratiewerk.

Solution

Gecreëerd: SNMP-gebaseerde Angular2-service die automatisch identificeert welke netwerkswitch verbonden is met elke TV en set-top box. Met bekende netwerkarchitectuur bepaalt het systeem tot welke van 2 mogelijke kamers het apparaat behoort. Agent selecteert simpelweg de juiste kamer en al het andere is volledig geautomatiseerd.

Impact

Gereduceerd registratietijd met 95% van 15 minuten naar 30 seconden per kamer. Scheepsimplementatietijd verminderd van 2 weken naar 2 dagen.

4

PlayReady DRM zonder internet

Problem

Contentproviders leveren alleen PlayReady-beschermde content. Integratie is extreem gecompliceerd. Offline licenties niet haalbaar door beperkte hoeveelheid en expiratieproblemen. Standaard PlayReady-server onmogelijk door instabiele verbindingen op schepen en vliegtuigen.

Solution

Gebouwd: op maat gemaakte service die fungeert als PlayReady-server - levert geldige licentie als gebruiker geautoriseerd is, streamt en versleutelt vervolgens content specifiek voor die gebruiker. Systeem opereert volledig onafhankelijk van internetverbinding, met volledige DRM-compliance offline gehandhaafd.

Premium Hollywood-content streaming op cruiseschip midden in de Atlantische Oceaan met nul internetverbinding, volledige DRM-bescherming gehandhaafd.

Impact

Gecreëerd werkend DRM-systeem met deployment, distributie, import van metadata en verwerking van beschermde films. Volledig functioneel ongeacht connectiviteitsstatus, waardoor premium contentlevering overal mogelijk is.

Business Impact

Measurable value delivered to the business

Wereldwijde implementatieschaal

Miljoenen jaarlijks

Entertainmentsessies over this major international aviation company, partnerluchtvaartmaatschappijen, grote cruisemaatschappijen, hospitalitygroepen en langeafstandsvervoerders

Contentbescherming

Geen bekende inbreuken

99,9% PlayReady DRM-bescherming gehandhaafd op alle platformen en implementatiescenario's tijdens de projectperiode, zonder bekende DRM-inbreuken

Implementatie-efficiëntie

93% tijdreductie

Cruiseschipimplementatie: 2 weken → 2 dagen via geautomatiseerde inventarisatie en configuratie

Netwerkveerkracht

99,9% synchronisatieratio

Succesvolle datasynchronisatie over satellietverbindingen met 500ms+ latency

Platformdekking

100% apparaten

Universele ondersteuning: browser, Smart TV, Non-Smart TV, Android, iOS, MacOS, AndroidTV, Windows Mobile

Innovations

Groundbreaking solutions that set new standards

Offline PlayReady DRM-server

Op maat gemaakte PlayReady-compatibele licentieserver die volledig onafhankelijk van internetconnectiviteit opereert, waardoor premium contentbescherming op schepen en vliegtuigen mogelijk wordt

Eerste in de industrie: volledige DRM-compliance zonder internetverbinding - geen andere oplossing bestond voor maritieme/luchtvaartomgevingen

Impact: Mogelijk gemaakt: premium contentlevering in volledig niet-verbonden omgevingen met behoud van studio-grade contentbescherming

Gedistribueerde replicatie over instabiele netwerken

JMS/Camel-gebaseerd transactioneel databasereplicatiesysteem specifiek ontworpen voor 500ms+ satellietlatency en frequente verbindingsonderbrekingen

Transactieveilige delta-sync met automatische reconciliatie over onbetrouwbare maritieme/luchtvaartnetwerken

Impact: 99,9% synchronisatiesuccesratio in omgevingen waar traditionele replicatie volledig zou falen

SNMP-gebaseerde geautomatiseerde inventarisatie

Angular2-service die SNMP-netwerkdiscovery gebruikt om entertainmentapparaten automatisch te identificeren en configureren op basis van netwerktopologie

95% reductie in implementatietijd door intelligente netwerkgebaseerde apparaatregistratie

Impact: Getransformeerd: cruiseschipimplementaties van weken naar dagen, waardoor snelle vloot-uitrol mogelijk wordt

Cross-vehicle sessiecontinuïteit

Framework dat gebruikers in staat stelt entertainment naadloos te hervatten terwijl ze tussen verschillende voertuigen (bussen, schepen) bewegen met automatische contextwissel

Stateful sessiemigratie over niet-verbonden systemen - gebruikers onbewust van onderliggende complexiteit

Impact: Eerste entertainmentplatform dat echte mobiliteit over transportnetwerken ondersteunt

"Het entertainmentplatform heeft onze in-flight en hospitality-aanbiedingen aanzienlijk verbeterd. De uitgebreide DRM-bescherming en multi-platformondersteuning maakten het mogelijk premium content veilig via onze systemen wereldwijd te leveren."

V
Voormalig senior architect, groot internationaal luchtvaartbedrijf
Architectuur & entertainmentplatformen

Technologies Used

core

Java C# C++ Kotlin TypeScript JavaScript

drm

PlayReady DRM CMLA/OMA Widevine Azure Cloud Media Services

persistence

PostgreSQL 9.x BDR (active/active) JPA/Hibernate

messaging

JMS 1.0/2.0 Apache Camel ActiveMQ Kafka (POC)

infrastructure

Kubernetes OpenShift Docker JBoss EAP 6.3/6.4 Wildfly 8.2/10.x

streaming

Smooth Streaming Aspera Secure Multicast Transport Stream

frontend

AngularJS Angular 2/4 zKoss Vaadin

mobile

iOS Android Windows Mobile

cms

Magnolia 5 (JCR)

integration

SOAP REST XML/XSD JaxB

authentication

Keycloak OAuth LDAP OpenLDAP

monitoring

JMX SNMP Jasper Reports

additional

Dropwizard CDI Swing JNI Java Bytecode Modification

Entertainmentplatform met DRM-bescherming nodig?

Als uw organisatie multi-platform streaming met uitgebreide DRM-bescherming en gedistribueerde contentlevering vereist, laten we uw entertainmentsysteemvereisten bespreken.

Plan overleg