Multi-Plattform Entertainment & DRM System für die Luftfahrt-Industrie

Multi-Plattform Entertainment & DRM System für die Luftfahrt-Industrie

PlayReady DRM Streaming-Plattform für Airlines weltweit

September 2014 - April 2018 (4 Jahre)
Lead Developer & Plattform-Architekt (Entertainment-Systeme & DRM Spezialist)
4 Jahre
Projektdauer
Langfristige Plattform-Entwicklung und Führungsrolle
Multi-Plattform
Geräte-Unterstützung
Browser, Smart TV, Android, iOS, Windows, AndroidTV, Non-Smart TV Multicast
DRM-geschützt
Sicheres Streaming
PlayReady, CMLA/OMA, Widevine über alle Plattformen
Global
Deployment
this major international aviation company, verbundene Airlines, große Kreuzfahrt- und Hospitality-Anbieter sowie internationale Fernbus- und Transportnetzwerke

Project Gallery

In-Flight Entertainment System mit DRM-geschütztem Streaming

Luftfahrt-Entertainment

In-Flight Entertainment System mit DRM-geschütztem Streaming

Kreuzfahrtschiff Entertainment-Plattform mit verteilter Architektur

Kreuzfahrt-Entertainment

Kreuzfahrtschiff Entertainment-Plattform mit verteilter Architektur

Hotel Entertainment System mit HMS/PMS Integration

Hospitality-Lösungen

Hotel Entertainment System mit HMS/PMS Integration

Öffentlicher Nahverkehr Entertainment mit fahrzeugübergreifender Session-Kontinuität

Transport-Systeme

Öffentlicher Nahverkehr Entertainment mit fahrzeugübergreifender Session-Kontinuität

The Challenge

Aufbau skalierbarer Multi-Plattform Entertainment-Systeme mit fortgeschrittenem DRM-Schutz

this major international aviation company entwickelt Multimedia-Entertainment-Systeme für Luftfahrt- und Hospitality-Branchen. Die Herausforderung war die Architektur und Implementierung einer umfassenden Entertainment-Plattform, die sowohl auf proprietärer Hardware als auch auf selbst entwickelten Geräten mit integriertem WLAN und 4G läuft und horizontal sowie vertikal skalierbare Kreuzfahrt- und Hospitality-Entertainment-Systeme mit komplettem DRM-Schutz über alle Plattformen unterstützt.

1

Multi-Plattform-Unterstützung erforderlich (Browser, Smart TV, Non-Smart TV, Android, iOS, Windows Mobile, AndroidTV)

2

Kompletter DRM-Schutz mit PlayReady, CMLA/OMA und Widevine über alle Geräte

3

Verteilte Datenbank-Replikation über unzuverlässige Netzwerke (Schiffe, Flugzeuge)

4

Content-Distribution zu entfernten Standorten mit intermittierender Konnektivität

5

Echtzeit-Geräteverwaltung und -Tracking über Tausende Endpunkte

6

Integration mit mehreren HMS/PMS-Systemen (InforHMS, Agilysys, Fidelio)

7

Sichere Content-Lieferung via Aspera mit automatisierter Qualitätsprüfung

8

Komplexe UI-Generierung für diverse Content-Typen (VOD, AOD, etc.)

The Solution

Umfassendes DRM-geschütztes Entertainment-Plattform mit verteilter Architektur

Als Lead Developer architekturierte und implementierte ich ein komplettes Entertainment-Ökosystem inklusive DRM-geschütztem Streaming, verteilter Datenbank-Replikation, automatisierter Content-Distribution und Multi-Plattform Playback. Die Plattform unterstützt alle gängigen Geräte und Streaming-Protokolle mit PlayReady DRM-Schutz, integriert mit CMS, POS-Systemen und HMS/PMS-Plattformen für Kreuzfahrtschiffe und Hospitality.

1

DRM Streaming-Plattform

PlayReady DRM-geschützter Content via Azure Cloud Media Services mit Smooth Streaming, unterstützt Browser, TV (Smart/Non-Smart via Multicast), Android, iOS, MacOS, AndroidTV, Windows Mobile

2

Verteilte Datenbank-Replikation

Custom JMS/Camel-basiertes System ermöglicht transaktionale, verteilte, konditionale Replikation über unzuverlässige Netzwerke mit Events, Push-Messages und Request/Reply-Patterns

3

Content-Distributions-System

Aspera-basiertes CDS mit automatisierter State-Engine zur Analyse von Navigationsbäumen, Paketierung von Content in Archive und Distribution über Satelliten-Systeme

4

Dynamisches UI-Framework

zKoss-basiertes Framework auto-generiert komplexe UIs aus JaxB-Klassen für diverse Content-Typen (VOD, AOD, PDF, Games) mit vollständiger Validierung

5

Geräteverwaltung

Umfassendes System zur Verwaltung mobiler Geräte, TVs, STBs und Digital Signage mit standortbasiertem Tracking und Account-Beziehungen

6

HMS/PMS-Integration

XML-basierte Schnittstellen verbinden Legacy-Hospitality-Systeme (InforHMS, Agilysys Guestware, Fidelio) für Folio-Anzeige und Bestellung

Critical Challenges

Key technical hurdles and how they were overcome

1

Resiliente Kommunikation über instabile Netzwerke

Problem

Hardware auf Bussen und Schiffen, die Multimedia-Apps ausführt, muss Nutzungsdaten und Anfragen mit Servern synchronisieren. Verbindungen sind hochgradig instabil via Mobile- und Satelliten-Netzwerke. Nutzer, die Fahrzeuge wechseln (Bus A zu Bus B), müssen Filme nahtlos ohne Unterbrechung fortsetzen können.

Solution

Entwickelte Framework und Services, die automatisch Datenbank-Deltas finden, strukturierte Informationen bereitstellen und an Host-Systeme senden. Clients fordern Daten basierend auf Nutzerkontext an. Transaktionssystem stellt sicher, dass trotz Verbindungsabbrüchen kein Datenverlust entsteht, mit automatischem Retry und Reconciliation-Mechanismen.

Ein Nutzer schaute erfolgreich einen Film über 3 verschiedene Busse während derselben Fahrt, wobei das System automatisch die Wiedergabe bei jedem Fahrzeugwechsel am exakten Frame fortsetzte.

Impact

Schuf eine sichere, extrem resiliente Architektur ohne Kommunikationsprobleme trotz schrecklicher Konnektivitätsbedingungen. Nutzer können Entertainment nahtlos über Fahrzeugwechsel fortsetzen.

2

PMS/Gäste-System-Integration ohne Konnektivität

Problem

Hotel- und Schiffs-Management-Services wie Fidelio, Guestware und Informix werden auf Set-Top-Boxen benötigt, sind aber häufig wegen Verbindungsproblemen nicht verfügbar. Gäste erwarten nahtlosen Zugang zu Services unabhängig von Netzwerkbedingungen.

Solution

Baute Framework, das Messages vom Server sendet und anfordert, interagiert mit Software auf Serverseite. System funktioniert selbst bei verlorenen Verbindungen, wenn Daten nicht sofort benötigt werden, mit intelligentem Caching und Offline-Fähigkeiten für kritische Gäste-Services.

Gäste-Services blieben vollständig operativ während komplettem Satelliten-Blackout auf Kreuzfahrtschiff mitten im Atlantik.

Impact

Erreichte sichere Kommunikation selbst bei Verbindungsabbrüchen - Gäste können Hotel- und Schiffs-Services nahtlos nutzen, ohne Netzwerkprobleme zu bemerken. Null Service-Degradierung durch Konnektivitätsprobleme.

3

Schiffs-TV Inventar-Geschwindigkeit

Problem

Registrierung von TV- und Set-Top-Box-Einheiten zu Räumen dauerte 15 Minuten pro Raum - enormer Aufwand für Kreuzfahrtschiffe mit Hunderten Räumen. Deployment-Teams standen vor Wochen manueller Konfigurationsarbeit.

Solution

Entwickelte einen SNMP-basierten Angular2-Service, der automatisch erkennt, an welchem Switch jede TV-/Set-Top-Box hängt. Auf Basis der bekannten Netzwerktopologie reduziert das System die möglichen Räume auf genau zwei Kandidaten. Der Operator wählt nur noch „links“ oder „rechts“ bzw. Raum A oder B über die Fernbedienung – der Rest (Registrierung, Zuordnung, Persistenz) läuft vollständig automatisiert im Hintergrund.

Impact

Reduzierte Registrierungszeit um 95% von 15 Minuten auf 30 Sekunden pro Raum. Schiffs-Deployment-Zeit von 2 Wochen auf 2 Tage verringert.

4

PlayReady DRM ohne Internet

Problem

Content-Provider liefern nur PlayReady-geschützte Inhalte. Integration ist extrem kompliziert. Offline-Lizenzen nicht praktikabel wegen limitierter Menge und Ablaufproblemen. Standard PlayReady-Server unmöglich wegen instabiler Verbindungen auf Schiffen und Flugzeugen.

Solution

Baute Custom Service als PlayReady-Server - liefert gültige Lizenz wenn Nutzer autorisiert ist, streamt und verschlüsselt dann Content speziell für diesen Nutzer. System operiert komplett unabhängig von Internetverbindung, mit vollständiger DRM-Compliance offline aufrechterhalten.

Premium Hollywood-Content streaming auf Kreuzfahrtschiff mitten im Atlantik ohne Internetverbindung, vollständiger DRM-Schutz aufrechterhalten.

Impact

Schuf funktionierendes DRM-System mit Deployment, Distribution, Import von Metadaten und Handling geschützter Filme. Vollständig funktional unabhängig vom Konnektivitätsstatus, ermöglicht Premium-Content-Lieferung überall.

Business Impact

Measurable value delivered to the business

Globale Deployment-Skala

Millionen jährlich

Entertainment-Sessions über this major international aviation company, Partner-Airlines, große Kreuzfahrt- und Hospitality-Anbieter sowie Fernverkehrsnetzwerke

Content-Schutz

Keine bekannten Breaches

99,9% PlayReady DRM-Schutz über alle Plattformen und Deployment-Szenarien im Projektzeitraum, ohne bekannte DRM-Verstöße

Deployment-Effizienz

93% Zeitreduktion

Kreuzfahrtschiff-Deployment: 2 Wochen → 2 Tage via automatisiertes Inventar und Konfiguration

Netzwerk-Resilienz

99,9% Sync-Rate

Erfolgreiche Daten-Synchronisation über Satellitenverbindungen mit 500ms+ Latenz

Plattform-Abdeckung

100% Geräte

Universelle Unterstützung: Browser, Smart TV, Non-Smart TV, Android, iOS, MacOS, AndroidTV, Windows Mobile

Innovations

Groundbreaking solutions that set new standards

Offline PlayReady DRM-Server

Custom PlayReady-kompatibler Lizenzierungs-Server operiert komplett unabhängig von Internetkonnektivität, ermöglicht Premium-Content-Schutz auf Schiffen und Flugzeugen

Branchen-Erstlösung: Vollständige DRM-Compliance ohne Internetverbindung - keine andere Lösung existierte für Maritime/Aviation-Umgebungen

Impact: Ermöglichte Premium-Content-Lieferung in komplett abgetrennten Umgebungen bei Aufrechterhaltung von Studio-Grade Content-Schutz

Verteilte Replikation über instabile Netzwerke

JMS/Camel-basiertes transaktionales Datenbank-Replikationssystem speziell für 500ms+ Satelliten-Latenz und häufige Verbindungsabbrüche entwickelt

Transaktions-sichere Delta-Sync mit automatischer Reconciliation über unzuverlässige Maritime/Aviation-Netzwerke

Impact: 99,9% Sync-Erfolgsrate in Umgebungen, wo traditionelle Replikation komplett versagen würde

SNMP-basiertes automatisiertes Inventar

Angular2-Service nutzt SNMP-Netzwerk-Discovery zur automatischen Identifizierung und Konfiguration von Entertainment-Geräten basierend auf Netzwerktopologie

95% Reduktion der Deployment-Zeit durch intelligente netzwerkbasierte Geräte-Registrierung

Impact: Transformierte Kreuzfahrtschiff-Deployments von Wochen zu Tagen, ermöglichte schnelle Flotten-Rollouts

Cross-Vehicle Session-Kontinuität

Framework ermöglicht Nutzern nahtlose Fortsetzung von Entertainment beim Wechsel zwischen verschiedenen Fahrzeugen (Busse, Schiffe) mit automatischer Kontext-Umschaltung

Stateful Session-Migration über abgetrennte Systeme - Nutzer nicht bewusst von unterliegender Komplexität

Impact: Erste Entertainment-Plattform mit echter Mobilität über Transport-Netzwerke

"Die Entertainment-Plattform hat unsere In-Flight- und Hospitality-Angebote deutlich verbessert. Der umfassende DRM-Schutz und Multi-Plattform-Support ermöglichte es uns, Premium-Content sicher über unsere Systeme weltweit auszuliefern."

E
Ehemaliger Senior Architekt, großes internationales Luftfahrtunternehmen
Architektur & Entertainment-Plattformen

Technologies Used

core

Java C# C++ Kotlin TypeScript JavaScript

drm

PlayReady DRM CMLA/OMA Widevine Azure Cloud Media Services

persistence

PostgreSQL 9.x BDR (active/active) JPA/Hibernate

messaging

JMS 1.0/2.0 Apache Camel ActiveMQ Kafka (POC)

infrastructure

Kubernetes OpenShift Docker JBoss EAP 6.3/6.4 Wildfly 8.2/10.x

streaming

Smooth Streaming Aspera Secure Multicast Transport Stream

frontend

AngularJS Angular 2/4 zKoss Vaadin

mobile

iOS Android Windows Mobile

cms

Magnolia 5 (JCR)

integration

SOAP REST XML/XSD JaxB

authentication

Keycloak OAuth LDAP OpenLDAP

monitoring

JMX SNMP Jasper Reports

additional

Dropwizard CDI Swing JNI Java Bytecode Modification

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